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Religión de RASMUNDA

Sendero de la luz  : la religión de Rasmunda


EL SENDERO DE LA LUZ, es una filosofía de luz y mejora personal del PANTEÓN EBERON (apéndice B del manual de 5ta edición D&d)

ALINEAMIENTO= legal neutral
DOMINIOS= LUZ, VIDA
SÍMBOLO= un cristal brillante

Los seguidores creen que el mundo se dirige hacia un futuro glorioso, en el que las sombras que lo nublan se transformarán en luz.

<todo esto a continuación está escrito en al menos élfico, enano y común, en unos rollos manuscritos, supuestamente dictados a un iluminado por un Couatls>

La Luz está en todos los ámbitos de la vida y así conciben los creyentes a su deidad; por ser una religión politeísta aceptan a otros dioses como versiones foráneas culturales de la misma LUZ. Las enseñanzas predican a un mesías carismático, que se acercará a todos sin importar su clase social ni tampoco la fe que profesen, el cual será fundamentalmente un guía y ejemplo de lo que se debe hacer si se aspira a seguir la iluminación, es decir, una actitud de bondad y amor hacia el prójimo, además de un permanente esfuerzo por el autoconocimiento y la mejora personal diaria. Su modo de reconocimiento es el saludo “que la LUZ brille en ti” y sus ritos varían según la región, pero en general se refieren a encender una luz y mirarla a través del símbolo de cristal brillante, pronunciando ofrendas o pidiendo perdón o gracias.

ecuménico: La creencia acepta o permite creer que efectivamente "todas" o la gran mayoría de las religiones tienen un origen común en una sola gran entidad llamada de diversas formas y venerada con ciertos errores en otras culturas

Worldbuilding paso a paso 5: Religiones | Creación de mundos | Javier Miró

https://www.youtube.com/watch?v=VtMW43XZnVY

SENDERO DE LA LUZ


1. VERDADERA O FALSA

Sendero de la Luz es una religión verdadera porque se basa en asuntos visibles en la naturaleza: la luz es parte importante de la vida, quién esté vivo, aún ciego, sentirá el poder de la luz en hacer crecer las verduras, en la temperatura, en el cambio de día y de noche.


2. PLURI RELIGIÓN

El mundo en el que Rasmunda vive es pluri religioso, hay muchas formas de fe. Sendero de la Luz está en muchas culturas diferentes, adoptado por razas humanas y semi humanas, en general por personas que buscan el conocimiento. En cada lugar tiene sus particularidades pero sus seguidores se reconocen por el saludo “que la LUZ brille en ti” y su amuleto de cristal brillante. <hacer que Rasmunda use su lupa para ello>.

Hay inclusión de personas y otras religiones, pues Sendero de la Luz considera que pueden haber muchas formas de alabar a la LUZ según la cultura en que se ha nacido.

En general respeta todo tipo de fe, pero tiene conflicto con las totalitaristas que proclaman ser únicas en sus ritos y tradiciones, de modo tal que cualquiera que no sea de ellos se transforme en infiel o enemigo para sus feligreses.

3. orígenes

Basada en la vida de Jesús de Nazareth según los evangelios y “El Hombre Dios” de Maria Valtorta (11 tomos)

4. organización de la deidad

Sendero de la luz comprende la naturaleza como fuente de luz exterior e interior, la oscuridad no es el enemigo sino lo que debe ser iluminado con amor mediante el conocimiento propio y del prójimo. Sería un animismo con la dualidad de luz y oscuridad

5. DIOSES

NO hay dioses variados sino que en todos los seres vivos hay una porción de luz, que puede ser llamada alma, karma, chi, etc según las religiones que se profesen. Por lo tanto los “dioses” de los otros son solamente manifestaciones de la LUZ con otro nombre. En el caso de las totalitaristas (que odian a los demás), serían manifestaciones de la oscuridad.

Se espera la llegada de un Mesías, un ser de luz que vendría al mundo a ser ejemplo de lo que es el verdadero amor y la verdadera luz que pueden emitir quienes así se esfuercen por hacerlo.

6. VIDA Y MUERTE

¿qué hay antes que la vida? Un lugar de luz y amor, donde los seres vivientes esperan ser llamados para cumplir un tiempo en Ypógeia (nombre del Mundo Mesías)

¿qué hay después que la muerte? un descanso eterno en compañía de la LUZ, orando para iluminar a los vivientes y a los que murieron en oscuridad, para que lleguen a la luz.

Antes de la vida y después de la muerte, una manifestación del Mesías es quien ilumina a los seres vivientes.

7. LO SOBRENATURAL

La LUZ otorga a algunos de sus seguidores más devotos la capacidad de iluminar con sus manos un lugar o persona que está oscuro. Así por ejemplo se le ha devuelto la vista a ciegos, la cordura a personas conflictuadas y en zonas en tinieblas (tanto físicas como emocionales) se ha aparecido una luz que guiaba hacia el camino de salida.

Se espera que el Mesías sea capaz de muchas habilidades sobrenaturales, relacionadas con dar ejemplo del amor y la luz.

8. CREENCIAS

Preceptos: al menos una vez por semana hacer introspección con el amuleto de cristal y cualquier fuente de luz, incluida la solar y la lunar, para agradecer, pedir perdón o dar gracias.

Tabú: no se debe castigar a nadie con la oscuridad física o mental. Ningún feligrés ha de apagar su LUZ interior voluntariamente entrando en las tinieblas del NO amor, rechazando la luz en sí mismo, y a la luz en los demás.

Ecuménico: es permeable a una multitud de religiones que adoptan el Sendero de la Luz como un camino incluído en las suyas. La creencia acepta o permite creer que efectivamente "todas" o la gran mayoría de las religiones tienen un origen común en una sola gran entidad llamada de diversas formas y venerada con ciertos errores en otras culturas.


9. CULTO

No hay una jerarquía interna en Sendero de la Luz, los más devotos predican la luz y llaman a reuniones de grupos en los que todos se consideran hermanos. Sólo existe una LUZ suprema que se verá al morir a menos que seas beneficiado con un contacto especial a lo largo de tu vida.

Hay un rito de iniciación concerniente a un baño de sol o de luna, con un cristal orando por la iluminación de la persona que entra a la fe, quien de preferencia debe hacer una promesa de comprometerse a un esfuerzo de mejora diaria en la Luz, es decir, en el amor y el autoconocimiento. Algunos adeptos prefieren usar vestiduras blanqueadas, otros prefieren la desnudez, no hay exigencia de ninguna. La iniciación la puede efectuar cualquier hermano, aunque la costumbre más extendida es que lo hagan en grupo de a tres, en algún lugar sagrado o en medio de la naturaleza.

Hay lugares considerados receptáculos de la luz, como lugares sagrados, utilizables para rendir culto, hacer reuniones, lecturas, educación y confraternizar. La característica principal es que tienen tragaluces y se decoran con cristales (transparentes y de colores).

Reliquias: se conservan algunos de los cristales utilizados por iluminados que tuvieron experiencias sobrenaturales o cuyas vidas fueron ejemplares para la comunidad. Los primeros rollos escritos que delimitan la religión también se guardan en los tres idiomas.

10. PODER

La relación de Sendero de la Luz con la sociedad es de hermandad. Se le entrega amor y luz a todo ser viviente, gratuitamente y sin esperar nada a cambio. Se les invita a participar en la fe sin exigir método o controles de conducta específicos. Hay algunos gobernantes que han adoptado Sendero de la Luz como su creencia personal y de su pueblo, pero la religión insiste fuertemente en que no debe ser impuesta a nadie por la fuerza. Quien participe en religiones totalitaristas, que veneran el odio y la oscuridad interior, debe ser tratado con respeto, pero no se admite que predique en sitios dedicados a la Luz.

11. Historia

Nadie sabe el origen en el tiempo exacto de Sendero de la Luz, los rollos escritos se presume que son datados de hace varios milenios. Por su simplicidad de concepto (amor y luz) ha existido dentro de otras religiones y creencias, de las cuales se independizó hace cerca de 60.000 años según el calendario de EBERRON .Muhabad el Magnífico la extendió por todo el norte deYpógeia gracias a la aparición de muchos devotos predicadores en su tiempo. Se atribuye a dos de sus nietos la lamentable persecución de ciertas religiones totalitaristas, en las que se castigaba con oscuridad a las personas que se declaraban enemigas de la LUZ. De ahí vino el tabú de impedir repetir esto bajo cualquier circunstancia.

Hubo persecuciones a los miembros de la fe durante varios períodos de la historia de Ypógeia, acusándolos de manipular a la luna o al sol, sobre todo cuando habían eclipses, sequías o marejadas imprevistas. También hubo siglos en los que se mal usó el cristal como amuleto, llegando a hacer templos cuya única función parecía ser la acumulación de cristales. Estos mismos eran codiciados, por los que hubo numerosas confrontaciones entre pueblos y avasallamiento de sus receptáculos de Luz. De ahí nacieron como recordados mártires Suka-deo-du, Gemalio y Tronsaj la Dulce, que se opusieron pacíficamente a la destrucción de algunas reliquias.

Desde que se conocieron las profecías del advenimiento de un Mesías, hace unos 2500 años, se encargó a los devotos educar sobre esto a los creyentes y no creyentes, buscando siempre un camino hacia la mejoría personal y el autoconocimiento, para llegar a proyectar luz interior.

Sendero de la Luz fue adoptada como una filosofía transversal por muchos pueblos en EBERRON, y es particularmente importante su influencia en los años en que el reino de Galifar unificó Breland, Aundair, Kharnaath, Cyre y Thrane.

EBERRON La creación del mundo: El mundo es creado por los grandes dragones que se convierten respectivamente en el inframundo (Khyber), el cielo (Siberys) y la tierra (Eberron). Los dragones nacen de la sangre de Siberys y los demonios de la de Khyber (el resto de las razas son consideradas hijas de Eberron).            <Wikipedia>

Hace millones de años: Era de los demonios. Los demonios reinan sobre todo Eberron. Los dragones atrincherados en el continente de Argonessen les combaten con ayuda de los couatls. Tras descubrir “la Profecía” y con la ayuda de los couatls logran finalmente aprisionar a los demonios y rakhasas en Khyber. Para ello los couatls se sacrifican ya que solo almas totalmente puras pueden conseguir aprisionar a los infernales. Al finalizar la guerra los couatls quedan prácticamente exterminados y los dragones quedan seriamente dañados dejando todos los continentes menos Argonessen a su suerte.

-80.000 años aprox: Los gigantes dominaban el continente de Xen’drik formando un gran imperio que tenía esclavizados a elfos y humanos.

-40.000 años aprox: El imperio de los gigantes queda destruido tras la lucha durante siglos contra la invasión de los quori (ajenos procedentes del plano del sueño de Dal’Quor). Los elfos se rebelan y huyen hacia Aerenal donde fundan su reino. Empiezan a aparecer reinos trasgoides en Khorvaire que al cabo de unos años se convertirán en el imperio Dhakaani que dominará todo el continente. También aparecen pequeños reinos orcos en el noroeste de Khorvaire vasallos del imperio Dhakaani.

-10.000 años aprox: Inicio del fin del imperio Dhakaani a causa de la invasión extraplanar de los Daelkyr procedente del plano de Xoriat (el reino de la locura). Las tribus orcas (especialmente los druidas Cancerberos) luchan contra ellos consiguiendo su expulsión y reclusión en Khyber.

-5.000 años aprox. Fin del imperio Dhakaani.

-4.000 años aprox. Aparición de reinos gnomos (Zilargo) y medianos (Talenta) en Khorvaire.

Aparición de las marcas de dragón.

-3.000 años aprox: Llegada de los primeros humanos a Khorvaire procedentes del continente de Sarlona.

-2.000 años aprox: Primeros grandes reinos humanos en Khorvaire.

-998 años (Año I YK) Nacimiento del reino de Galifar que unifica las 5 naciones (Breland, Aundair, Kharnaath, Cyre y Thrane.

-196 años (Año 802 YK) Creación de la ciudad de Stormreach en Xen’drik.

-104 años (Año 894 YK) Inicio de la Última Guerra.

-2 años (Año 996 YK) Firma del tratado de Tronofirme. Fin de la guerra.

Año 998 YK – Año actual.


12. Profecías (sección creada por Dádileb)

Las profecías predican la llegada de un Mesías carismático, que se acercará a todos sin importar su clase social ni tampoco la fe que profesen, el cual será fundamentalmente un guía y ejemplo de lo que se debe hacer si se aspira a seguir la iluminación, es decir, una actitud de bondad y amor hacia el prójimo, además de un permanente esfuerzo por el autoconocimiento y la mejora personal diaria. Este Mesías vendría precedido por una serie de acontecimientos concatenados que también calzan con la mayoría de los cultos existentes en Ypógeia

Las profecías indicaban:

1- Se abrirá una grieta gigante cerca de Cardmahur (Cadmaur, Kadmanur) distintos nombres para una misma ciudad que lleva siglos ahí

2- Un mes después se encontrará una nueva civilización se cree que es Merisia (ubicada a unos 120 km, 3 días a caballo de Cardmaur)

3- Un mes después habrá un eclipse, cuando eso pase se secará el mar salado

4- Finalmente un mes después el Mesías será revelado.

Cuando sucedió la apertura de la grieta en Cadmaur, los creyentes de Sendero de la Luz y de muchas otras religiones empezaron a numerar el tiempo empezando con en esa fecha como día cero y todas las anteriores como años antes de la llamada. Así los calendarios de cada cultura se unificaron, marcando día a día en vez de año a año. Reflejan la esperanza de ser llamados como los elegidos del Mesías, un año antes del fin de Ypógeia <Quedan 364 días para el fin del mundo y ya pasaron 91 desde la grieta, lo que se llaman 90 días de cuenta regresiva> La grieta sería exactamente 90 días antes de la llegada del mesías, y 455 antes del fin de la humanidad. Día actual 364 ADF (antes del final)
13. MITOLOGÍA

En un principio estaba la LUZ y creó a todos los seres plenos de luz. Nació toda la naturaleza bajo el mar, en las planicies, sobre las montañas, en los hielos, los ríos, los desiertos y los volcanes,y todo ser contuvo una luz interior para compartir entre hermanos según sus características.

Pasado un tiempo un grupo de los seres vivientes empezaron a apartarse del amor, querían ser superiores a los demás, haciendo el mal a los que los rodeaban. Llegaron incluso a adorar el odio, transformándose en criaturas oscuras de tanto venerar la oscuridad interior. Se les llamó dragones Siberys a los reptiles inteligentes, alados y malignos. A los demonios se les llamó Khyber, pero podían tomar cualquier forma. Los humanos y humanoides hijos de Eberron quedaron “infectados” de oscuridad dentro de su luz, pero podían optar a hacer crecer el amor y así apagar el odio siguiendo el Sendero de la Luz.

Los Khyber y Siberys lucharon entre sí por dominar Ypógeia por algunos siglos, pero los seres de luz totalmente puro llamados Couatls consiguieron aprisionarlos en lugares secretos dentro y fuera del mundo <INFIERNOS>. Se dice que cuando hay conflictos graves es que alguno de ellos se ha fugado y anda provocando daños para dar gloria a la oscuridad maligna. Los Couatls que quedaron, pues casi se extinguieron de tanto esfuerzo por contener a los demonios y dragones malignos (no todos los dragones son malignos), viven en lugares fuera del Ypógeia <CIELO> pero algunos devotos han llegado a comunicarse con ellos. Como seres plenos de LUZ pueden otorgar la capacidad de iluminar con sus manos un lugar o persona que está oscuro. Un Couatls fue quien anunció la profecía del Mesías. Un iluminado lo transcribió a un rollo en un idioma arcano olvidado que luego pasó a común. El Mesías seleccionará un grupo de “los elegidos”, los llevará a la luz y acabará la Ypógeia.

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